ANALISIS ELEMEN VISUAL DESAIN ANTARMUKA DOMPET DIGITAL DI INDONESIA

Authors

  • Abdurrahman Sidik Institut Teknologi Bandung
  • Imam Santosa Institut Teknologi Bandung

DOI:

https://doi.org/10.51903/semnastekmu.v2i1.163

Keywords:

Desain Antarmuka, Dompet Digital, Kemudahan, Desain Visual.

Abstract

Dompet digital menjadi populer semenjak menjadi salah satu alternatif pembayaran pengganti uang tunai.
Dompet digital yang beredar di pasaran pun juga puluhan jumlahnya. Kemudahan dalam mengoperasikan harus
menjadi pertimbangan dalam merancang dompet digital agar pengguna menjadi nyaman ketika menggunakannya.
Penelitian ini mencoba untuk menguraikan elemen-elemen visual desain antarmuka dompet digital lalu kemudian
mengaitkannya dengan teori-teori desain. Penelitian ini dapat dijadikan bahan evaluasi desain antarmuka dompet
digital di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan tahapan penelitian yang dilakukan yaitu
menguraikan elemen-elemen visual desain antarmuka pada dompet digital, lalu kemudian membandingkannya
dengan teori-teori desain yang berkaitan dengan kemudahan dalam menggunakan. Hasil menunjukkan terdapat
perbedaan standar pada setiap dompet digital di Indonesia. Ketidak konsistensian elemen-elemen visual desain
antarmuka yang disajikan dapat membuat pengguna menjadi sulit mengenali setiap fungsi dan menu pada dompet
digital tersebut.

References

[1] Fainusa, A. F., Nurcahyo, R., dan Dachyar, M. 2019. Conceptual Framework for Digital Wallet User
Satisfaction. ICETAS 2019 6TH IEEE International Conference on Engineering, Technologies and Applied
Sciences.
[2] Kadence. 2021. Digital Payment and Financial Services Usage and Behavior in Indonesia.
[3] Handayani, T. dan Novitasari. 2020. A. Digital Wallet as a Transaction Media. IOP Conf. Ser.: Mater. Sci. Eng.
879 012001.
[4] Nabila, M., Purwandari, B. Nazief, B. A. A., Chalid, D. A., Wibowo, S. S., dan Solichah, I. 2018. Finance
Technology Acceptance Factors of E-Wallet and Digital Cash in Indonesia. International Conference on
Information Technology Systems and Innovation (ICITSI), 284-289.
[5] Pertiwi, D., Suprapto, W., dan Pratama, E. 2021. Perceive Usage of E-Wallet Among the Y Generation in
Surabaya Based on Technology Acceptance Model. Jurnal Teknik Industri, 22(1) 17-24.
[6] Purnama, S. Bangun, C., dan Faaroek, A. 2021. The Effects of Transaction Experience Using Digital Wallets on
User Satisfaction in Millenial Generation. ATM, 5(2) 161-168.
[7] Kustono, A. S., Nanggala, A. Y. A., dan Mas’ud, I. 2020. Determinants of the Use of E-Wallet for Transaction
Payment Among College Students. Journal of Economics, Business, and Accountancy Ventura, 23(1) 85-95.
[8] Nielsen, J. How Long Do Users Stay on Web Pages? https://www.nngroup.com/articles/how-long-do-usersstay-
on-web-pages/
[9] Laja, P. First Impressions Matter: Why Great Visual Design Is Essential. https://cxl.com/blog/first-impressionsmatter-
the-importance-of-great-visual-design/
[10]Sugiyono. 2018. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
[11] Narbuko, C. dan Achmadi, A. 2015. Metodologi Penelitian. Jakarta: PT Bumi Aksara.
[12]Badan Pusat Statistik. Statistik Indonesia 2022.
https://www.bps.go.id/publication/2022/02/25/0a2afea4fab72a5d052cb315/statistik-indonesia-2022.html
[13]Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Laporan Survei Internet Indonesia 2022.
https://apjii.or.id/content/read/39/559/Laporan-Survei-Profil-Internet-Indonesia-2022/
[14]Ciptarianto, A. dan Anggoro Y. 2022. E-Wallet Application Penetration for Financial Inclusion in Indonesia.
International Journal of Current Science Research and Review, 5(2) 319-332.
[15]Fadhilah, J., Layyinna, C. A. A., Khatami, R., dan Fitroh. 2021. Pemanfaatan Teknologi Digital Wallet sebagai
Solusi Alternatif Pembayaran Modern: Literature Review. Journal of Computer Science an Engineering (JCSE),
2(2) 89-97.
[16] Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., dan Noessel, C. 2014. About Face: The Essentials of Interaction Design
Fourth Edition. John Wiley & Sons, Inc.

Downloads

Published

2022-12-17

How to Cite

Abdurrahman Sidik, & Imam Santosa. (2022). ANALISIS ELEMEN VISUAL DESAIN ANTARMUKA DOMPET DIGITAL DI INDONESIA. Seminar Nasional Teknologi Dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU), 2(1), 135–141. https://doi.org/10.51903/semnastekmu.v2i1.163

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.